对技能树加点玩法早已得心应手的玩家会知道,每一个技能点的分配都决定了人物未来的发展方向,而这种情况在《神曲》中则更加明显。由于职业技能种类繁多且各具特色,除了需要无条件点满的被动技能之外,不同流派的主动技能便要有所取舍,而当玩家等级达到38级时,大救星双技能便可以发挥作用了。
对于一直将自己定义为防御型肉盾的战士来说,在《神曲》双技能玩法的给力武装下,终于可以翻身成为一名暴力攻击型战士了!圣印眩晕配合3回合护盾和旋风过境寸草不生的群攻大招,逆袭秒杀原本高输出的法师和射手可谓不在话下。
看到战士狂暴了,作为团战必备人物的法师也hold不住了。虽然奶妈出身回血一流已让法师享尽万般宠爱,但谁说一个好奶妈就不能上厅堂虐众生于弹指之间?《神曲》彪悍法师集群奶回血、群伤暴击双技能于一身,彻底摆脱没人保护就易推倒滴脆弱形象。
最后上场的射手可谓是受双技能影响最大的职业了,只因向来以暴击为天赋的他们,在一群暴击流战士、法师面前,突然发现找不到自己的用武之地了。但《神曲》的双技能设计还是很公平很人性化的,射手也可以走控制路线,扔个buff出去,对方的增益便化为乌有,就连战士的护盾都不能幸免哦!
《神曲》双技能的区分十分明显,玩家从技能效果上便能分辨走的是哪种路线。总体来说,前期最好以团队需求为重,战士防御射手暴击法师回血,当有实力独当一面之后,便可以发展自己的双技能应对未知的变化了。