在游戏《街机三国》里,关于弓如何破对方无双的打法可以这样:KL追赶打中后+KJ+3下DDJ+L+3下ddj+LO,在KJ+ddj3下在L+kj+ddj3下在L+ddj3下在O在接L在KJ反复这样,一切无限连归根于31浮空理论哦。
先说说JJJ7下起手的。J起手打飞的浮空值=0所以在PK的过程中。DDJ捉到人在JJ起手的浮空值都=0.从打飞起那一刻才算是浮空值,也就是DDJ+JJJJJJJ+KJ(2浮空)+DDJ11下(22浮空)或者+DDJ12下(24浮空)接O9连……所以O下来浮空值会重新算起,这是可以L接起起也可以KJ或者DDJ接起,然后重新打好浮空连接24-26左右就可以重新OL了。
H起手打满是27(浮空值) 然后接O 怪掉下来浮空值就重新算了,这时可以KJ接起或者L接起,KJ接起算(2浮空)在DDJ11(22浮空)-12下DDJ(24下浮空)在接O浮空值就重新归0了,这时可以KJ或者DDJ在接H,以此类推。
说说弓的L浮空值。贴地L起手打的是3连浮空值(如果在连的过程中L是四浮空 ),+KJ(2连浮空)在DDJ9下(18浮空)-DDJ10下(20浮空),也就是=24-26浮空在接O……掉下来浮空值就归0了,O完你可以KJ(2浮空)或者DDJ一次(2浮空)接H(29浮空) 。这时怪在上空会有保护的时间不能马上KJ或者DDJ,需要等1秒左右在KJ接。这时浮空值有归0重新算了
弓的U起手浮空:是打多少下算多少下然后浮空在减去1.比如U打出13连击就算是12浮空在KJ(2浮空)+DDJ5下-DDJ6下在OL即可一直无限连下去!
O起手=(7浮空值)+KJ(2浮空值)+DDJ8(16浮空)-DDJ9下(18浮空)也就是25浮空-27浮空,然后接O,这时怪浮空就归0,还有说是28的浮空是极限,怪到破保护的时候会出现三种情况,一种是快速坠落,一种高高飞起,一种是正常掉落。一般浮空值在24浮空接O是最稳妥的。
注: O+KJ+DDJ9下在OL在Kj+DDJ9下在OL反复这样,注意没蓝了就DDJ9下在O在KJ+DDJ12下在O,这样可以恢复XP