铁骑冲锋普通伤害计算解析是9K9K小编为大家带来的,通将攻击时是不显示伤害数值的,只有投石车、斧头兵、大象践踏时会飘红,伤害看的比较直观。经过一番研究,小编给大家找来了铁骑冲锋伤害计算的方法。
普通伤害计算:
1、感觉伤害的计算不是简简单单的面板攻击减去防御,是不是有什么换算公式。比如:攻击-防御*系数X=伤害值。
2、之前没有研究,只是直观的感觉同等攻击斧头兵范围伤害很高,是投石车的数倍。现在知道投石车是溅射伤害,斧头兵是范围伤害;是不是可以理解为:投石车攻击的主体受到全额伤害,周围敌军受到弱化的溅射伤害;斧头兵攻击时周围敌军都受到全额伤害。
3、关于战法伤害,步兵防卫晕兵、提升自身格挡、还有一个强制的10点伤害;骑兵冲锋非击杀时,有一个冲锋伤害和眩晕效果;弓兵的齐射伤害是多个部队攻击同一目标,貌似单部队是无法响应战法的,齐射目标的选取是什么机制。假如我两个部队齐射对方多个部队,是只有一个受到伤害,还是两个受到伤害。投石车齐射触发溅射效果。
4、投石车在攻城时感觉和普通弓兵攻击距离相同,远征一号位投石车起手,经常会有一个部队略超出其余部队行进,受到对方普通弓兵攻击两三下后才起手反击。投矛兵由于攻击距离优势经常会先起手,是不是可以理解为:投石车攻击距离是略低于普通弓兵的。
1、攻击伤害确实是有一套很复杂的公式组成。
2、投石车和斧兵区别在于,斧兵在攻击的同时还有概率眩晕敌方。
3、发动战术后目前在场所有己方部队都会出动战术,如果攻击距离不够部队会发动急行,同时如果弓兵齐射的时候,是随机集中攻击一个敌方部队,还有投石车齐射后当然也是有溅射效果的。
4、投石车和弓兵的攻击距离,经测试略微比弓兵攻击距离短,但是它好在能溅射伤害,若是兵种选择上,首当其冲会考虑投石车。
以上就是铁骑冲锋普通伤害计算解析的说明了,希望本篇攻略对大家有所帮助,如果你喜欢铁骑冲锋网页游戏,可以查看铁骑冲锋开服表浏览更多信息。