铁骑冲锋平衡性与战斗调整是9K9K小编为大家带来的,现阶段各个地形的兵种差异并不是很明显,这对于游戏的多样性来说这并不是一个好现象,当前游戏环境下对兵种的平衡性和战斗属性进行了一番调整,一起来看下吧。
铁骑冲锋平衡性战斗调整
1、地形特色增强:
现阶段各个地形的兵种差异并不是很明显,这对于游戏的多样性来说这并不是一个好现象,我们希望能够看到每个地形都有不一样的打发以及战术优势,于是我们针对地形做了如下的调整:
1、森林地形:步兵在森林中伏击敌人从单体眩晕改为范围眩晕。
2、草原地形:骑兵在草原中的战法为冲击——冲锋必带践踏效果。
3、峡谷地形:一旦释放血拼,将会血拼至死,且对城墙有效。
2、战法调整:
1) 所有超出冲锋,齐射,防卫响应距离的部队会统一响应急行战法。
2) 骑兵的冲锋不会再优先选择撞城车冲锋。
3) 步兵防卫不再只针对骑兵,将会针对所有兵种并击晕。
3、张辽特技更改:
作为一名重甲骑兵,我们觉得现阶段他过高的机动性与兵种特性不太符合,于是我们重新设计了张辽的战法,让他变得更能凸显重甲的特色。
铁骑——冲锋后可以获得一个减伤盾,一定时间内减伤50%。
三、其他优化
1、出兵旗帜:初级兵法,进阶兵法,高级兵法,顶级兵法,任意升满都能获得新旗帜。
2、大远征夹击:大远征1打2会有可能遭遇夹击,请将军小心!
3、新增金币世界政务:礼品商——出 售名将礼物。
4、军工旗调整:持续时间缩短到90秒,价格降低到20金。
以上就是铁骑冲锋平衡性与战斗调整的说明了,希望本篇攻略对大家有所帮助,如果你喜欢铁骑冲锋网页游戏,可以查看铁骑冲锋开服表浏览更多信息。