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官方文档中,阵营战设计规则为:世界分裂成了两大阵营,一联邦;二同盟。双方在全球各地展开领土争夺。那么前期,游戏是如何分配阵营的呢?
我们先看下官方的定义:
1、阵营划分:玩家将会以服务器为单位,电脑根据每个服的战斗力,均衡分配阵营到不同阵营。分配后阵营无法更改,直至本场阵营战结束;
2、当赛季时间结束或某个阵营占领所有领土获得胜利后,阵营战完成一轮,进行最终结算,并重置地图重新划分阵营。
从中可以看出,阵营战是区别于军团战的以团为单位,修改为服务器之间的对抗,所以说,以前的死敌便是今日的战友了,大家需要同心协力才可。 (* ̄rǒ ̄)
前奏说了这么多,接下来便是序曲了。首先我么先来看下主界面:
主界面主要为我们展示了,基本的战斗信息,点击进入每个界面可查看具体内容。游戏的基本战斗准则为:
1、玩家从相邻战斗的地图中选择一点进入战斗,颜色高亮领域为可进入战斗地图,暗色为不可战斗地图
2、玩家所有坦克所有均可参与匹配,同一坦克进入相同战场死亡后,不可复活再次进入,只能进入其他战场。全部死亡后,可进入观战模式。
3、战斗地域情景分为:濒危,夹击、包围。
4、胜负判定:A、消灭敌方所有坦克;B、占领目标区域;C、时间结束,平局
这里需要关注的便是两点:
第一,领土争夺占领是建立在单局获胜基础上增加占领度;
第二,第二,统一等级坦克可在同一单局战斗中出战(该点很关键,透露的信息便是多培养同一等级坦克,能获得最大胜利概率。)