战国之怒攻击加成和伤害加成的优劣是9K9K小编为大家带来的,攻击加成就是你已有攻击,包括强化,镶嵌宝石总属性在内另外加的百分比。伤害加成就是你已有攻击(包括攻击加成)减去对方防御另外加的百分比。下面详细给大家解读一下。
首先何谓攻击加成,伤害加成?
攻击加成就是你已有攻击,包括强化,镶嵌宝石总属性在内另外加的百分比,比例在详细属性里,另外加成不会体现在战力上。
伤害加成就是你已有攻击(包括攻击加成)减去对方防御另外加的百分比,比例同上,也不会体现在战力上。
下面重要的是举个例子:假设你的攻击是10W,对方防御是5W.你穿戴一套伤害加成7.2的,你的伤害加成就是45%。穿一套攻击加成4.8,你的伤害 加成就是30%,当然装备要按假定的同级同完美或者无暇计算,那么你带一套伤害加成的对对方造成的基础伤害就是:(10W-5W)X145%=72500,穿带一套攻击加成的对对方造成的伤害就是:10Wx130%-5w=80000。
技能另加的百分比另算, 这样你会发现,你的攻击和对方防御越接近,攻击加成套造成的伤害要大的多。
这其中牵涉到一个黄金比例,就是说何时自身攻击和方法防御的是多少时,无论你带哪套装备都是一样,假设一下:自身攻击=X,对方防御=Y。得出:(X-Y)X1.45=1.3X-Y X=3Y,这就是说在你自身攻击达到对方防御三倍时,你的攻击加成套和伤害套造成的伤害是一样的,你的攻击大于三倍的对方防御,伤害套好,攻击小于对方三倍防御,攻击套好。
另外说下,我们目前BOSS基础防御都是0.也适用,伤害套就1.45倍的自身攻击,攻击套就是1.3倍的自身攻击,可以看出伤害套打BOSS完胜攻击套,PK都是差不多的玩家,攻击套优于伤害套。
再补充下,物理法术减免也可以计算进来,只不过稍微麻烦,战士看自己造成对方的流血,弓手看自己造成对方中毒,按各自技能百分比不同可以计算出来。
以上就是战国之怒攻击加成和伤害加成的优劣的说明了,希望本篇攻略对大家有所帮助,如果你喜欢战国之怒游戏,可以查看战国之怒开服表浏览更多信息。