擦经常等上一下午才能轮到,经常刚刚没玩多久,就被父母叫回家了。
后来老爸给我买了一台小霸王,让我在小伙伴圈子里牛了好久。不过为了玩游戏可谓是“丧权辱国”。什么“期末考试必须考90分以上、只能周末玩、每次只能玩一个小时、捶腿 跑腿”这类的条款反正一个都不少。
大概三四年级的时候,有了街机房,一块钱5个币(不知道大家当时都是什么市价),什么街霸、三国志、圆桌骑士小编现在还经常用模拟器重温呢。(现在的游戏机房都太大了,而且大部分赌博机,还是小屋有感觉)不过当时混迹街机房的都是比我和我的小伙伴们要大的(14 5的小屁孩)要排在后面玩,还被抢过游戏币,没注意游戏时间被老妈当众抓回家(都是灰历史啊,一想全是泪)导致游戏时间一样很紧迫。
再后来初高中去网吧,CS、红警、魔兽争霸等游戏一路走来,游戏几乎占了大部分的娱乐时间,不过因为学业,玩的比较少了,不过也没怎么断过。
大学时期通宵打打DOTA,家常便饭,不过好像少了点需要抽时间玩游戏的紧迫感,玩游戏也不像小时候那样带劲了。
工作之后由于生活的压力逐渐增大,娱乐时间越来越少更倾向于一些花费时间少且爽快的游戏来放松放松自己。估计就是因为这些童年游戏的经历,导致小编现在一闲下来,想到的娱乐项目就是玩游戏(陪女朋友等家庭活动可不是闲)。不知道大家的游戏情结有没有与小编相似的地方。
书归正传,《心魔oline》2015年度打卡网推出的一款2D神话ARPG网页游戏。为了照顾广大玩家越来越少的游戏娱乐时间,并找回童年游戏的感觉,打卡网研发团队在《心魔oline》缩短游戏时间、让玩家在短时间之内体验更多游戏内容方面投入非常大。玩家只需要投入少量的精力就可以尽情享受《心魔oline》世界中爽快的战斗。