要计算战场距离就必须知道每个兵种的速度和射程,包括装备与科技对速度、射程的影响
射程很简单,相信很多人都会算,因为只有科技对兵种射程有增幅。
射程=兵种的初始射程 + 初始射程 * 科技加成
(速度结果不足1的按去1法取整,不是四舍五入,以下同)
在此我补充一下,这个射程经过本人的精确计算,科技的抛射对所有兵种的射程都是生效的。
例:抛射12级,那么加成效果是24%
此时弓箭手射程是1488,长枪兵的攻击距离也由50增加到了62,
斥候攻击距离24.8,取整就是24。也就是说实际斥候的攻击距离是24
再来讲速度,影响速度因素有2个,一个是科技,另一个是坐骑,到底要怎么计算,下面我告诉大家:
速度=兵种的初始速度+兵种的初始速度 * 科技加成 + 坐骑速度
例:行军技巧11级,车轮11级,坐骑速度75 (10级的白雪),马盔速度8 (1级的绝地马盔)
此时弓箭手移动速度是250+250*33%+75+8=415.5,取整就是415,也就是说弓箭手的实际移动速度是415
投石车的移动速度是100+100*55%+75+8=238(注意车轮科技每级效果是加5%)
介绍完上面两个了,下面讲最重点的战场距离的计算,计算方法如下:
战场距离=兵种移动速度+兵种射程+400,取敌我双方中兵种或城防计算出的战场距离值最大者
例:0级行军+0级抛射下无装备情况下:
斥候在战场中影响战场距离时,战场距离=2000+20+400=2420
若是18级行军+12级车轮+20级抛射,坐骑速度75 ,马盔速度8
投石车在战场中影响战场距离时,战场距离=1600+1600*40%+100+100*60%+75+8+400=2883
斥候在战场中影响战场距离时,战场距离=20+20*40%+2000+2000*54%+75+8+400=3591
其中红色字体表示射程,蓝色为移动距离
攻城时需要注意,城墙的初始距离是200
双方军队初始站位离边缘有50的距离,也就是说一进入战场还可以退后50的距离(这个距离可以改变投石位置)