热血三国2攻城技巧及战斗计算详细介绍-热血三国2新闻攻略
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  • 所属游戏:热血三国2 来源:9k9k.com 发表时间:2012-11- 6
相信很多人都知道战场距离以及各个兵种速度和射程在战斗前的作用,运用得当,无损攻城等都不在话下。

  要计算战场距离就必须知道每个兵种的速度和射程,包括装备与科技对速度、射程的影响

  射程很简单,相信很多人都会算,因为只有科技对兵种射程有增幅。

  射程=兵种的初始射程 + 初始射程 * 科技加成

  (速度结果不足1的按去1法取整,不是四舍五入,以下同)

  在此我补充一下,这个射程经过本人的精确计算,科技的抛射对所有兵种的射程都是生效的。

  例:抛射12级,那么加成效果是24%

  此时弓箭手射程是1488,长枪兵的攻击距离也由50增加到了62,

  斥候攻击距离24.8,取整就是24。也就是说实际斥候的攻击距离是24

  再来讲速度,影响速度因素有2个,一个是科技,另一个是坐骑,到底要怎么计算,下面我告诉大家:

  速度=兵种的初始速度+兵种的初始速度 * 科技加成 + 坐骑速度

  例:行军技巧11级,车轮11级,坐骑速度75 (10级的白雪),马盔速度8 (1级的绝地马盔)

  此时弓箭手移动速度是250+250*33%+75+8=415.5,取整就是415,也就是说弓箭手的实际移动速度是415

  投石车的移动速度是100+100*55%+75+8=238(注意车轮科技每级效果是加5%)

  介绍完上面两个了,下面讲最重点的战场距离的计算,计算方法如下:

  战场距离=兵种移动速度+兵种射程+400,取敌我双方中兵种或城防计算出的战场距离值最大者

  例:0级行军+0级抛射下无装备情况下:

  斥候在战场中影响战场距离时,战场距离=2000+20+400=2420

  若是18级行军+12级车轮+20级抛射,坐骑速度75 ,马盔速度8

  投石车在战场中影响战场距离时,战场距离=1600+1600*40%+100+100*60%+75+8+400=2883

  斥候在战场中影响战场距离时,战场距离=20+20*40%+2000+2000*54%+75+8+400=3591

  其中红色字体表示射程,蓝色为移动距离

  攻城时需要注意,城墙的初始距离是200

  双方军队初始站位离边缘有50的距离,也就是说一进入战场还可以退后50的距离(这个距离可以改变投石位置)

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