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闪避属性,要培养,想要有效果是起码要高于你对手的命中的等级,因此在所有玩家的命中等级都不低的情况下,给所有植物培养闪避显然是不现实的,因此最多只给1-2个植物培养到相当高(比如目前竞技场普遍是命中橙色10,则培养闪避到敏捷橙色13效果才会比较好)也是由于上述原因,群攻阵型对于命中的要求要比单攻阵型低很多。
闪避率计算是将闪避属性-命中属性,得到的差值带入一个公式(非线性公式,曲线收敛,如下图),当这个差值小于等于0时,闪避几率为0。
这里的公式控制的闪避率,闪避与命中的差值越大,闪避越高这点,是没错,但它会收敛于一个值,以使闪避率永远不可能达到100%(甚至收敛这个值有可能90%都不到)因此闪避属性并不是越高越好(敏捷等级越高,投入与产出效果的比率就越低)。
至于具体什么值合适,我个人推荐闪避营养比竞技场普遍命中营养高4级左右。
命中属性,由上面的推论,依照竞技场中多数人的闪避营养的等级水平,将自己攻击型植物的命中属性升级到比对方闪避属性低2-3级为合适。
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