一,剖析疗伤/高疗。
之前本人写过一篇全被动解说,有粗略写过疗伤的解说,那么下面给大家做详细测试。
1、疗伤说明:Lv1、战斗中每回合有50%的机率恢复相当于攻击力20%的生命值。升级是每级提升后面那个百分比,每级加2%。
2、高级疗伤说明:Lv1、战斗中每回合恢复相当于攻击力15%的生命值。升级是每级+1%。
忘记截图了。
那么疑问又来了、
1、所说的攻击力是指那些攻击力?
2、有包括将星所增益的攻击力吗?
3、高级疗伤与疗伤叠加吗?
4、恢复有上限吗?
嗯,先列举这么多疑问,下面开始解答。(由于需要上传的图片太多了,也会造成贴子太长,故省略,本人只写测试后的结果,当然是经反复测试才下的结论,大家有不同见解的可另外测试。)
测试结果、
答疑问1、所指的攻击是武将属性面板上面的攻击了,即武将初始攻击+武器+星石+镶嵌石头的总攻击力,也就是平时观看自己属性时的攻击力。
答疑问2、经测试,将星所加成的攻击力是不包括在内的,其实疗伤说明处有写了,战斗中恢复,而将星也是战斗中彩加成的,所以最后结论是不包括将星增益的攻击力的。
答疑问3、经测试高级疗伤与疗伤是叠加的。(这个大家都应该知道,就当为方便新手吧)
答疑问4、本人测试过程中发现,疗伤和高级疗伤都是有恢复上限的,下面详细解析此疑问。
一)疗伤部分:
这是1级时候的效果。
这是2级的效果。
这是3级的效果。
这是4级的效果。
这是5级的效果,当然是刚升级的,刚截图,现在攻击力已经是7848了。
好了图片传好,很明显从图中可以看出,疗伤是有上限的,
1级是600,2级是1000,3级是1600,4级就开始已经达不到上限了,
咱们再来看看4级疗伤的说明,
公式、(攻击力X疗伤的倍率=恢复的血量),转换算法那么就是,7362 X 0.26= 1914.12
刚好是图4的效果,即得出,4级的疗伤上限已经非常之高。也就是说,现为止,大家的攻击力所恢复的血量是达不到4级以后的上限的。
小总结:那么就可以提醒咱们比较缺书的非R朋友,如果缺高级书的话,最好也是必需先升到4级,性价比是最高的,5级之后才加2%的恢复血量,其实性价比不是很高。
二)高级疗伤部分:
1级恢复600、2级1000、3级1600、4级1901、5级2006、6级2112
从上述数据可看出疗伤和高级疗伤的恢复上限是一样的,那么也就是说一样升到4级性价比是最高的。1至3级都达到了上限,4级,10562 X 0.18 = 1901.16(刚好是4级的数据)
5级,10562 X 0.19 = 2006.78(刚好是5级的数据)
那么 2006-1901= 105(也就是升级之后的增益值)
呵呵,冰神如此高攻击力的将提升的增益也就这么多,所以说4级是性价比最高的。
好了疗伤已经剖析好,铺路完成,下面开始解析“虚弱”
二、“虚弱”的解说。
“虚弱”可以说是专门为克制现在双疗伤流而推出的被动技能,那么他的实际效果究竟如何呢?由于本人没有“熊猫”,也没有朋友提供熊猫测试,也是本人不想再去花太多的时间去专门做测试,故只做推理。
咱们直奔8级的虚弱,说明:Lv8、攻击时有51%机率使目标降低治疗效果44%,持续5回合。
那么为了好计算,取1万攻击力,取8级的疗伤,Lv8、战斗中每回合有50%的机率恢复相当于攻击力34%的生命值。
嗯、开始推理:他们的触发机率都是相差不多,故可省略不计算,那么8级的疗伤恢复的血量就是,10000 X 0.34 = 3400 (恢复的数值)3400再X0.44=1496、(虚弱削弱的数值)
那么高级疗伤:10000 X 0.22 = 2200(恢复)得出2200 X 0.44 = 968 (削弱的数值)
他们相加就是2464(即疗伤叠加高疗的数值)
因为疗伤都是按百分比提升恢复的,虚弱也是按百分比削弱的,故遇强则强。