有些人对释上神术不以为然,更有甚者说话不经大脑的想当然。我不是一个完全追求神术的人,但是我觉得对于一些事实不能否定,也不能由着一群根本不用脑子去思考的人来误导别人,所以分析一下神术和真解的回血量,本文对于输出上神术还是其他心法也有参考价值。
很多人喜欢说感觉,一谈理论就说感觉怎么样,说游戏里面的数据不真实,暴击那么高,老是不出暴击。别人40%的暴击率都比我50%的暴击率出暴击都多。我只想说,游戏运营商没有必要去弄一个显示暴击率和实际暴击率,虽然KY的几率坑爹,比如烧火确实是个反面代表,但是没有必要一概而论。对于人物属性而言,我觉得还是比较可靠的。
另外很多人说自己闪避都那么高了,还是老不闪,就说是假货。我又想插一句,闪避跟命中是对应关系,你80%的闪避又怎么样,怎么不去考虑一下对方多少命中呢?对方堆到180%的命中,你一样不会闪。所以考虑任何事情都要仔细,不要想当然,我这篇文章也是一样,配图做实验证明。希望反驳者也可以自己做实验,拿出依据,不要一句感觉就来否定事实。
公式介绍
甘露咒加血量:法术攻击×154.6% +473
普渡慈航加血量:第一目标:法术攻击×132.8%+516
第二目标:第一目标回血量/2
第三目标:第一目标回血量/4
截图:
PS:17556为普渡第一目标治疗量,16778为莲蓬治疗量(是第一目标的95%)
8778为普渡第二目标治疗量,3978为莲蓬第三目标治疗量。
以上2个公式应该没有什么争议,加血量只跟法术攻击有关,没有任何偏差,不像攻击会收到对方的免伤影响。
争议较大的是甘露咒的暴击效果。
甘露咒熔炼效果:甘露咒可以暴击,暴击时产生的额外治疗效果为你暴击的额外伤害的80%
实验证明:
我的暴击释属性
目前只换了一本390的神术和一本天书,暴击率比较难看。其实只看2个数据就够了,法术攻击6401,爆伤209.1%