注:下文所述的0.1暴击、0.1躲避等均是暴击、躲避等数值,不是百分比。
【力量】1点力量=1点物攻+0.1暴击
【智力】1点智力=1点法攻+0.1破击
【耐力】1点耐力=5点体力(体力即血量)
【意志】1点意志=1点法防+0.1法术抵抗
【敏捷】1点敏捷=1点物防+0.1躲避
【物攻、法攻】战斗中造成的实际伤害还要计算暴击、破击以及对方的免伤情况来得出。
【法防、物防】减伤效果。将鼠标移动到物防、法防的数值上,你可以看到你的防御对于同等级免伤百分之多少。特别提醒:对手攻击相同的情况下,等级越高,对你造成的伤害越高。
【坚韧】减少你受到的暴击、破击伤害。许多人不理解这个属性,个人认为他才是肉不肉得起来的关键。你坚韧5%的情况下,别人爆破对你造成9500的伤害;而如果你的坚韧能达到25%,伤害值将降低到7500.
【法术抵抗】又一个肉属性,你抵抗特殊效果的几率(封印、眩晕、混乱)。意志越高,法术抵抗越高,越不容易被控制。
【躲避】躲避对手攻击的属性,与命中相对。敏捷越高,躲避越高。
【命中】与躲避相对,输出职业的必选属性,否则攻击会被躲避。建议的数值是70级以后至少要达到120%以上,越高越好,考虑作战对象而定,若对手的闪避值普遍较高,则需要相对应地提升命中值。
【身法】身法越高,出手速度越快。增加身法的途径有:装备附加属性、镶嵌宝石、散仙升级以及人物天赋按百分比增加。战斗中,出手快的容易先控制对手,所以,身法是全职业属性。
【反击】道的关键属性之一。需要说明的是,反击伤害的多少与物理攻击有关。
【暴击】输出属性。
【暴击伤害】输入职业必选属性,目前只有散仙天赋以及天书副册提供,据说大后期还有一本技能书。(新版本的仙界第一战龙魂商店的技能书也提供该属性。)输出位置不撑暴击伤害的是傻X。
【破击】无视对方防御减伤效果,直接计算伤害,很厉害的一个属性。
【最大灵气】这个属性的作用令很多人疑惑不解,我了解到的信息是:散仙释放无双技能时,灵气值越高,伤害越高。(注:释放无双技能的条件是灵气值大于等于100,释放无双技能之后将消耗全部灵气值。)提高被动法宝的熔炼品阶以及装备元神技能——通灵术可以提高最大灵气上限值。
【入场灵气】进入战斗时全体散仙的灵气值,无双法宝熔炼品阶越高,入场灵气越高。在英雄岛、帮战等获得某些BUFF可以获得入场灵气值。
【儒】
儒的定位是控制和爆丨发输出,关键属性以暴击、破击为主。
【天赋推荐】智力、暴击(破击)、暴击伤害、身法,命中。
【装备属性选择】
关键属性:暴击、破击、身法。
身法是全职业属性,欲先手必加身法。暴击、破击是增加爆丨发的几率,也就是增加你的输出。所以,这三个属性没有上限,越高越好。
次关键属性:命中,躲避,生命。
有再高的伤害也得打到人才行,后期大家都撑躲避,命中没有120%根本不够看的,所以要适当选择一些命中属性。儒的躲避不用很高,但也多少要有一点。生命属性,如果你洗到橙色的了,就留下吧,后期的高反击、高AOE,儒的血量没有2.5W也不是很稳。
【肉释】
肉释的定位是回复和辅助,要顶在前排,主要的任务是抗打,出手攻击以破除对方免伤法宝为主。
【天赋推荐】耐力、躲避、坚韧、身法,智力、意志、敏捷、法术抵抗。
耐力加血量。躲避、坚韧加生存能力。智力放在第二梯次选择,毕竟智力加的法攻是要增加回血量的。
【装备属性选择】
关键属性:身法、躲避、坚韧、生命。
身法提高出手速度,躲避增加生存几率,坚韧减少爆伤伤害,生命增加的血量上限也非常重要。
次关键属性:法术抵抗。
释本身意志非常之高,法术抵抗也很高。后期控制非常足,高法术抵抗很重要。
命中可以适当撑一点,不过不用太高。破击,也可以有一点,不过对肉释来说,意义不大。
【输出释】
所谓输出释,也只是说他要在阵容里分担一定输出任务,这种释多见于3释以上的体系,这样可以有一个释放在后排。但实际的战斗任务还是回复和辅助为主,造成的伤害并不算高,这是释本身的属性决定的。
【天赋推荐】智力、破击、耐力、身法,敏捷、意志,暴击。
【装备属性选择】
关键属性:破击、命中、身法。
释属智力型职业,所以破击比较容易上去,如果能做到50%的破击几率,打出去的伤害也很可观,只是他要回血回灵的话,出手攻击的次数并不多。
次关键属性:暴击、耐力、坚韧、法术抵抗。
其实不推荐释撑暴击,儒的暴击可以由装备和技能提供,但释一般是不会学加暴击的技能的。肉属性增加生存能力。
输出释是我的空白区域,自己一直没用过3释的体系,也不推荐3释以上的体系。控制、爆丨发都不怎么充足。感觉2释就够用了。
【肉道】
这是最常见的道,不管是几道的体系,总有一个要顶在前排的,主要的作战任务是抗打和控制。
【天赋推荐】耐力、坚韧、身法、反击、躲避,敏捷、意志,力量。
【装备属性选择】
关键属性:躲避、坚韧、身法、反击。
次关键属性:生命、法术抵抗。
【输出道】
最猛的输出道当然是平砍DPS流(昊天镜+龙雀环+五火神雷),有一些撑输出属性的技能道也不错。躲在后排的炮台。
【天赋推荐】力量、暴击、暴击伤害、身法,破击、命中。
【装备属性选择】
关键属性:暴击、破击、身法、反击。
次关键属性:命中。
【关于命中】
很多朋友在后面跟帖提出不同见解,认为命中和身法一样,越高越好,理由是必须打中人才能有输出。
事实上,在选择装备属性的时候,除了要面对哪个属性有用、哪个属性不用的选择之外,还要面对留下哪个属性、哪个属性优先性比较低的问题。对于绝大部分玩家来说,都没有那么多XS去给所有装备开第3条属性,全身16条属性中,如果狂撑身法、命中,那么势必会造成暴击、破击很低的情况。
个人认为,命中撑到多少合适,要看你的作战对象而定。作战对象是谁?妄图胜过斗剑超过你40名的选手么?当然,排名差你40名的也几乎不可能会想要挑战你。所以,你的命中只需要超过这个范围内的人的躲避就OK了。我自己的2个儒命中分别是123%和121%,打10场,可能会有3~4次MISS,总体上来说,我认为自己的命中已经足够用了。所以我推荐120%这样一个数值。
对于一些老区来说,玩家普遍等级较高、装备等级较高,那么可以适当提高命中值,不过认为还是不用刻意追求超高的命中,毕竟装备的躲避属性上限增加的同时,命中属性的上限也增加了。
对于各区的顶级玩家来说,命中就是一个需要考虑的问题了。很多BOSS的前排闪避都能达到40%。不过作为level相同的玩家,对手40%的闪避,你达到140%的命中显然不是什么难题,而这个层次的玩家基本上也都可以开启第3条属性了,所以命中是很好的选择。
对于一般玩家来说,盲目追求高命中、忽略高爆丨发无疑是舍本逐末。能打中怎么样?打3次区区1W5的伤害。只要我爆丨发高,哪怕对手闪避一次,仍然有2W+的伤害。还有一个问题是,你的对手的闪避没有想象中的那么高。
其中选择,不能全看攻略,还要结合自身的实际情况来定。
作战能力的高低由很多因素决定,并且需要互相配合。阵法、法宝、装备等等。最大的提升来自于准确给自己的体系定位,选择合适的法宝、装备。总的来说,前排职业(释和道)要做肉,后排职业撑攻击。