【等级】:等级影响你所能进入的副本,阵法,决战之地。【以及对敌方的伤害】,同样的防御情况下,等级越高的对手对你造成的伤害越高。
【举数据分析】:39级,5512法术防御,法术减伤为32.9%。
41级,5530法术防御(升级加成可视为未改变),法术减伤32%。
42级,5540- -, 31.6%
44级,5559- -, 30.8%
53级,5643- -, 27.7%
借此,猜想在不考虑细微变化的情况下,53级散仙攻击39级散仙,被减伤害也是27.7,相当于比同攻击的39级散仙额外多4.3%伤害。
另附【防御】属性分析:80级情况,恰好14500物理防御,减伤为40.3%
11550物理防御,减伤为34.9%
9636- -, 30.9%
7673- -, 26.3%
5230- -, 19.6%
2164- -, 9.1%
因此。。。2000点防御约减伤害5%。不仅是前排,对敌方使用无双法宝穿刺伤害也会有减伤效果。
【生命】:作为一个考验生存能力的属性,跟耐力密切相关,1耐力增加5生命。生命最密切的效果就是跟释的加血相关,比如说5W生命值的散仙和4W5生命的散仙对比,前者被敌方单回合爆发2W5以上才会被释回血,而后者只要22500伤害就需要回血。很多情况下后排生命值不够会造成释的回血没法成功完全加在前排散仙身上,因此后排的生命(配合防御)也非常重要。毕竟前排主要承受伤害,少一次回血回在前排身上还是很伤的。
【力量】1点力量=1点物攻+0.1暴击
【智力】1点智力=1点法攻+0.1破击
【耐力】1点耐力=5点生命
【意志】1点意志=1点法防+0.1法术抵抗
【敏捷】1点敏捷=1点物防+0.1躲避
以上暴击,破击,躲避,法术抵抗四种属性,在100以内时,约10点增长1%,在100-500点时,增加20点增长1%,超过500约为30-40点,超过1000在50点左右。再往高了就没有做过统计了。
【坚韧】减少你受到的暴击、破击伤害。如果说暴击,暴击伤害,破击3个属性是为了让你攻击打出波动值,坚韧就是减小对方攻击波动。举例说明,我的散仙有5W血,第一种情况对方攻击每次9500,恒定伤害。第二种情况,对方50%暴击,暴击打1W2,不暴击打6000。那么前者看似输出高,但是后一种情况对我造成的威胁要大,因为我方肉在3W血的时候是不会回血的但是很有可能被对方接连暴击打死,来不及回血,特别是当前排肉是释的情况下,更为明显。因此坚韧效果绝对不仅仅是减少的那点伤害。
【身法】身法越高,出手速度越快。决定出手顺序,在水平接近的玩家之间格外明显,包括很多战术思路和战斗方法。特别是考虑进控制技能和无双法宝以后,更加明显。
【潜力】影响每级散仙的属性成长。并且影响散仙品质,橙色散仙拥有3条天赋和多一个法宝位置。
【命中】与躲避相对,决定你命中对方的概率。输出必堆属性,命中的潜在影响是你灵气的增长,毕竟被闪避不涨灵气很容易出平砍。