智力:1智力=1法术攻击=0.1破击(附加5智力以上多增加0.1的额外破击)
耐力:1耐力=5生命
敏捷:1敏捷=1物理防御=0.1闪避(附加4敏捷以上多增加0.1的额外闪避)
意志:1意志=1法术防御=0.1法术抵抗(附加4意志以上多增加0.1额外法术抵抗) 暴击、破击、命中、反击、法抗、坚韧等数据变化属于阶梯式倍数翻涨的,并不固定,也就是说随着百分率的不断提升其需要的数值也是倍数成长。