首先是力量和智力。力量,对于龙将中的射手和猛将、守将来说,可以影响他们的攻击力(包括技能伤害)、物理防御。而对于军师、谋士来说,仅仅只能影响物理防御。
智力恰好与力量相对,影响着军师的攻击力和策略防御,而仅仅只能影响猛将和射手的策略防御。
敏捷的作用比较单一,只是增加速度而已,其实敏捷和速度可以并到一起来说。速度的作用很直接,仅仅是影响武将的出手速度。龙将的战斗采用双方轮回出手制,速度再快,也仅仅是在每一回合出手占优,不会增加出手次数。所以,严格来说龙将人物只有四大基础属性,力量、敏捷、智力、生命。这四大属性对应的天赋石,都是以百分比的形式来加成的,原属性越高,加成的点数越多,所以堪称为基础。
其实龙将中的角色还有一个隐藏属性——初始士气。当然,这个属性每人都一样,初始士气为50。.对应的石头士气天赋石,也是以百分比的形式加成的,也就说在50士气的基础上按百分比加成。比如自身镶嵌了6块初级士气石,每块8%,则人物出场士气为50+50×8%×6=74.而不是我们容易误认的98。至于速度属性,则只是敏捷值加上人物装备中鞋子的速度为总速度。
除了上述基础属性之外,龙将人物还有其他属性,包括命中、闪避,暴击、抗暴,破击、格挡,合击、求援八种。命中和闪避是相对应的一组属性,两者是相互对立的,两者之间计算也简单,实际是否命中对手,或者命中对手的概率,就取决于自身的命中率减去对方闪避率的数值,如果这个值超过100则必定命中。所以命中属性怎么分配给自己的将领,要仔细斟酌一番,可能应对不同对手、不同场合需要做些调整。和前面一组类似,暴击和抗暴、格挡和破击也是相对的属性,而合击和求援属于特殊属性,这个目前应该没有相应的宝石增加概率,基本都是将领自带的,属天生型。