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  • 微软CEO:上一财季是史上游戏收入最高的季度

  • 来源:a9vg    日期:2019-03-04 08:52:42
摘要:微软CEO萨蒂亚•纳德拉日前在季度电话会议上向投资者和分析师解读财报要点。在谈到Xbox业务和公司游戏部门的表现时,纳德拉表示,刚刚去过的这个财季是有史以来最大的游戏收入季度。首席财务官艾米·胡德表示公司将继续在游戏内容等增长领域进行投资。

  游戏观察消息,微软CEO萨蒂亚•纳德拉日前在季度电话会议上向投资者和分析师解读财报要点。在谈到Xbox业务和公司游戏部门的表现时,纳德拉表示,刚刚去过的这个财季是有史以来最大的游戏收入季度。首席财务官艾米·胡德表示公司将继续在游戏内容等增长领域进行投资。

  微软面向投资者和分析师的季度电话会议上,首席执行官萨蒂亚•纳德拉(Satya Nadella)谈到了Xbox业务和公司游戏部门的表现。

  他首先解释道,微软的投资创造了有史以来最大的游戏收入季度。

  “我们将继续寻求更广阔的机会来改变游戏的发行、玩游戏和观看方式。

  我们在跨终端的内容、社区和云服务上的投资推动了创纪录的用户参与度和创纪录的每用户平均收入,并为我们创造了软件和服务推动的最大游戏收入季度。

  本季度,我们收购了两家新工作室,使其总数达到13家,在过去6个月里,我们的第一方内容容量增加了一倍多。”

微软CEO:有史以来最大的游戏收入季度

  Xbox Live每月活跃用户增加到6400万,这是迄今为止移动和PC用户数量最多的一次。

  “Xbox Game Pass用户和Mixer参与率也创下历史新高,而《我的世界》(Minecraft)的收入也创下了纪录。《我的世界》仍是业内最受欢迎、最经久不衰的游戏之一。”

  最后但并非最不重要的是,Nadella提供了PlayFab账户的更新,并分享了关于Xcloud的一些信息。

  PlayFab本季度的用户数量超过了10亿,Xcloud将在今年晚些时候进行公开测试,因为我们的目标是打造一个横跨移动、PC和游戏机的世界级游戏平台。

  首席财务官艾米·胡德也提供了更多关于今天早些时候公布的财报游戏方面结果的信息。

  “Xbox Live和Game Pass的强劲用户增长抵消了平台上其他第三方游戏超出预期的表现。”

  Xbox硬件收入虽然在下降,但仍好于预期。

  最后,艾米·胡德提到公司将继续在游戏内容等增长领域进行投资。

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