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  • 噩耗频传,人人游戏究竟输给了谁?

  • 来源:9K9K.COM    日期:2013-12-20 18:00:19
摘要:近日关于人人游戏的噩耗频传,先被爆料单方面撕毁代理合约又没有违约金,搞得商务里外不是人;又传高层人事变动,CEO抑郁要跳楼。伴随着人人网市值蒸发的60亿美元,人人游戏也走向穷途末路。那么,这些真相的背后,人人游戏究竟输给了谁?

近日关于人人游戏的噩耗频传,先被爆料单方面撕毁代理合约又没有违约金,搞得商务里外不是人;又传高层人事变动,CEO抑郁要跳楼。遥想人人游戏2011年时的风光无限,页游手游双向出击,不可谓不骚。然而在短短的两年时间里,伴随着人人网市值蒸发的60亿美元,人人游戏也走向穷途末路。缘何运营模式相仿的37wan,91wan就可以渐渐成为页游界的龙头老大,而人人游戏却就此衰落。其个中原因值得在此与大家深入探讨。


流量为王时代,人人输给了游戏规则


近日来看过许多分析文章谈及人人游戏,多谈及支离破碎的手游业务,仿佛手游失利是罪魁祸首,而忽略了其实人人一直以来的重阵在于页游平台。在手游概念的炒作与拓展上,人人的确走了错棋。产品不过硬,也有很多流产的项目。但投注手游并非人人一家,能有所成的也寥寥无几,多是空炒概念。人人游戏会在今天缩水近10倍,主要原因还在于页游平台失利。


那么,人人没做好平台吗?或许是的。准确地说,是人人游戏没法做好页游平台,是心有余而力不足。主要原因出在页游产业的特性上。


蓝港在线的CEO王峰说过这样一句话:“页游不过是前几年网络流量过剩的产物,现在已经没戏了!”我们虽先不论这句话结论之对错,至少前半句我很认可。在页游发展的初期,很多掌握网络流量资源的公司都面临着一个空有流量无处用的问题。比如做网盟的,开心网和人人网,360等等。可以说页游的出现给了他们一个最佳的流量变现手段。用户可以直接导入和抓取。甚至曾经如日中天的Zynga也是依托于成功产品互导用户的方式。


Zynga在Facebook上掏到第一桶金后,就开始玩起了自倒用户的戏法。


  这种产业结构带来了两个问题。一是页游为了达到流量生财的目的,很难去做什么创新,多为保守路线,产品之间差异很小。二是页游只是一种变现手段,并不是主营产品,它没有自我产生用户的功能。这两点归结为一点,就是页游好不好与产品无关,其实关乎的是各大腕自己手头的流量有多少。


  目前做页游的公司主要有两种。一种是37wan这类有网络联盟的公司。另一种是主营知名免费产品的,比如开心网,微游戏,360均属此类。网盟自身就是广告渠道,流量较为稳固。而后者的页游成败直接与其主营产品挂勾。所以,人人网与开心网等平台页游前几年如日中天之时,正是社交平台火爆之日。待到社交平台迅速滑落,主营产品带来的流量骤减,其页游平台自然更没有生存空间了。


所以,37wan未必更高明,人人也并非没有努力。人人游戏不是输给对手,也不是输给了自己,它的衰败是产业的游戏规则所导致的必然结果。

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