永远的7日之都安托涅瓦支线参考流程
永远的7日之都拯救安托涅瓦支线任务怎么做?永远的7日之都安托涅瓦攻略最低要求是什么?来看看9k9k小编rayxx带来的永远的7日之都安托涅瓦支线参考流程。
攻略最低要求:巡查16/建设24/开发14/无需10个神器使。
总结的建设流程:
作者的碎碎念:
安托线是一个要求比较高的支线,对流程要求比较严苛,尤其是如果初始条件(建设值、开发值、拥有的神器使数量)比较低的话。初始条件越高,完成该线流程就越轻松。本流程攻略将攻略条件降低到了极致,如果同时进行拯救老师,在倒计时3天及以前容错为0,因此请小心谨慎。该线需要注意的特别流程已经进行了标识,并且做了一些简单的备注。
这里提一下,倒计时5天建设的大型情报局用来处理可能的“不稳定黑门(随机摧毁建筑,15情报值)”情报,虽然这里可以替换成市立情报局多排除一种“交通信号故障(随机区域巡查值+6,25情报值)”情报,但是考虑到预约薇拉不缺巡查值,因此并没有这么做。不过由于最后剩余的行动点较多,因此这里建设市立情报局也不影响攻略。如果倒计时2天不够70情报值,可以先进行海湾侧城或者旧城区的突袭,只要别把3个地点都拖到倒计时1天导致需要很高的情报值就行了。 如果初始条件有所提升,那么可以获得更多的容错率。
一、神器使数量达到10(不算拯救老师则为9)
在倒计时3天及以前可参考以下建设流程:
可以减少2点行动力消耗。
二、开发值达到22
在倒计时3天及以前可参考以下建设流程:
可以减少2点行动力消耗。这里如果把5科技值的研究所去掉,科技值便会不够,这意味着,如果仅有10个神器使,开发值再达到22也不能帮助继续减少行动力(如果多于10个就另说了)。
三、建设值达到27(30)
对应以上流程,减少起重机1(2)个,可以减少4(8)点行动力消耗。
四、RP较高(请根据实际攻略情况谨慎进行)
如果我们不建设倒计时5天的用来处理“不稳定黑门”的情报类建筑,能够减少4点行动力消耗。这里注意,如果倒计时3天前遇到“不稳定黑门”,只需要在第二天消耗2点行动力重新建设即可;但如果倒计时3天遇到“不稳定黑门”,必须处理(进入下一天后先结算情报事件,后判断拯救安托涅瓦条件)。
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永远的7日之都
- 游戏大小: 1291 M
- 游戏类型:动作格斗
- 游戏研发:暂无资料
《永远的7日之都》是一款由网易(NASDAQ: NTES)制作与发行的角色扮演类游戏。这款城市传说题材的RPG,以多英雄操纵即时战斗为主要玩法,拥有错综复杂的多剧情线可供探索挖掘,剧情与战斗体验都极其丰富。
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